mercoledì 22 dicembre 2010

Boardgame Nights, 18 dicembre 2010

Week-end proficuo quello passato... complice un tempo incerto, oserei dire che "gli abbiamo dato giu"!

Si comincia sabato con il testare l'ultimo arrivato di casa: Galaxy Trucker, gioco caciarone se ce n'è uno. I fidi Emanuele e Mattia si uniscono a me e Stefy, e devo dire che raramente mi sono tagliato dalle risate come con questo gioco. In sostanza, si tratta di costruire un'astronave pescando pezzi a caso da un enorme mucchio di tasselli e quindi precipitarsi in un incauto viaggio irto di eventi nefasti per racimolare qualche credito spaziale trovando e vendendo merci. Ovviamente, la sfiga regna sovrana e le astronavi non arrivano MAI intatte a destinazione, perdendo la maggior parte dei pezzi per strada. Si fanno 3 giri (costruendo astronavi progressivamente sempre più grosse) e chi ha più crediti alla fine (Mattia), vince.
pro - costruire l'astronave è divertente, farsela smontare pezzo-pezzo dalle meteoriti di più.
contro - è praticamente impossibile creare una qualsivoglia tattica, essendo il tutto completamente random.

i camionisti sfatti all'arrivo

La serata prosegue con un paio di botte a Cosmic Encounter, giusto per non perdere la mano... partite scialbe per me, che però ci regalano un po' di razze nuove mai viste: Void (osceni), Chronos (ricordano Quantum Leap), Cryo (booooring) e soprattutto Hate (che avevo pescato ma Stefy ha pensato bene di regalare ad Emanuele -_-). Menzione speciale per i Gambler con il loro "all in", e al fatto che abbiamo impedito ad Emanuele di usare i maledetti Reincarnator. Alla fine manco mi ricordo chi ha vinto... sicuro una Mattia, l'altra Emanuele?

attacco in corso

Next: è tempo di Wiz-War! Un gioco che personalmente adoro, e che ho rifatto interamente creando una versione "home-made" che migliora notevolmente l'estetica dell'originale. Giusto una partita prima di ordinare le pizze, che vede me e Mattia lottare per la vittoria, mentre Stefy ed Emanuele utilizzano tutti i loro turni semplicemente per massacrarsi a vicenda, ignorando completamente la vittoria. Finisco per uccidermi in una pozza d'acido da me stesso creata pochi turni prima, in un rush "o la va, o la spacca"... beh, l'ha spaccata.

pizza-time!

Last, but not least, ritiriamo fuori il buon vecchio Small World per una sana mazzuolata finale, anche se essendo nuovo per Emanuele decidiamo di non utilizzare nessuna delle due ultime espansioni che ho comprato (e che devo ancora provare): Tales and Legends e Necromancer Island. Tra Dame Bianche Commando, Coboldi Mannari e Scheletri Naviganti arriviamo all'ultimo turno praticamente tutti alla pari, ma qui una vera botta di c....lasse mi vede protagonista con un ultimo turno da 17 punti merito dei sempreverdi Stregoni Mercanti, che tramite la loro regola razziale di convertire i segnalini nemici ed il bonus dei mercanti mi permettono di doppiare i punteggi degli altri consegnandomi l'agognata vittoria!

alla fine, tutti strafatti...

Fine serata per oggi... ma era solo la preparazione per domani, quando ci trasferiremo a casa di Costanzo per una serata a base di maghi e zombi! A domani per l'aggiornamento...

lunedì 13 dicembre 2010

Boardgame Nights, 12 dicembre 2010

Come di consueto, casa diventa nel week-end teatro di innumerevoli partite, per lo più a boardgames vari finchè non finisco il tavolo (e probabilmente ristrutturo casa per farcelo entrare) da tridimensionale...
Ieri pomeriggio/sera ci abbiamo dato giù come al solito: 7 Wonders, Cosmic Encounter, Fury of Dracula.
Si inizia con 7 Wonders (ultimo acquisto pre-natalizio), Stefy, Mattia ed io a cui poi si aggiunge Antonino latore di un'ottima torta al cioccolato fatta in casa! Il gioco scorre rapido ed indolore, risultando un robusto ed interessante filler piaciuto a tutti per meccaniche e varietà (senz'altro di più di quella delusione che si sta rivelando London). In 3 partite vincono tutti tranne me, e si che ho cambiato tattica ogni volta... :(
pro - veloce, vario, strategicamente appagante con diverse tattiche applicabili (did you see, Wallace?!?).
contro - non so se rompe i coglioni di più rifare il mazzo all'inizio di ogni partita (specie quando si aggiungono/tolgono giocatori) o separare le carte alla fine... comunque sopportabile (basta farlo fare a un altro).

i bastardi stavano già mettendo a posto

La serata prosegue con il sempre valido Cosmic Encouter, altro fillerone che non si rifiuta mai. Mattia pesca i Pacifist (sgravati?), Stefy gli Hacker (carini), io i Chosen (tristi) ed Antonino decide di ammorbare tutto il resto del tavolo scegliendo i Reincarnator. Inutile dire che ha cambiato razza almeno 5 volte, ed allungato il tempo di gioco a dismisura... finisce che faccio vincere Mattia per far chiudere la partita in totale mestizia dopo che Guido si presenta alla porta per il piatto forte della serata: Fury of Dracula!

Riuscirò a vincere almeno un gioco? Riusciranno i cacciatori a cooperare? Riusciremo ad evitare di mangiare 1-2 etti di dolci OGNI SANTO FINE SETTIMANA? La risposta è dentro di voi, ed è giusta: no. Inizia con i cacciatori sparsi per l'Europa e Dracula isolato in Inghilterra pronto a disseminarla di progenie vampiriche, yay! Finisce quasi subito con 0 progenie nei primi 10-15 encounters, Newspaper Report al SECONDO TURNO che mi svela la locazione di partenza e cacciatori sulle mie tracce già praticamente alla fine del setup. Vabbè, riesco a sfruttare la loro lontananza, i treni a me favorevoli (mai viste tante X in così poco tempo) e una serie di encounters difensivi impressionante (2 nebbie, 3 pipistrelli) per mollare l'Inghilterra e sbarcare in Spagna, non senza copiosa perdita di sangue (alleato maledetto). Un paio di turni inconcludenti dopo ritorno in inghilterra, vengo sgamato tramite ipnosi, nebbio (again) e fuggo a Monaco braccato come un cane, venendo salvato da un proditorio teleport pescato dal sempre prodigo Guido! Atterro dalla parte opposta della mappa (Valona) e finalmente spunta una progenie (è fatta!), e dopo 3 turni dove sbarca assolutamente a caso Stefy dopo aver circumnavigato il mondo e senza indizio alcuno? Esatto. Valona. Totalmente a culo evita la vittoria. Mapporc... da capo. Vengo sgamato diretto a Castel Dracula e i cacciatori mi si teleportano contro senza indugio. Sopravvivo in qualche modo ai combattimenti diurni e decido di fuggire di notte cercando di mettere un po' di terreno tra me e loro (Wolf Form)... purtroppo si è fatto tardi ed alle 23 decidiamo di chiudere in parità (ero a 4/6), bella partita comunque anche se ha evidenziato la solita totale randomicità dei combattimenti che inficia un po' il complesso ed affascinante scenario dell'inseguimento a Dracula (MII!). Comunque, da rifare.

le facce intelligenti dei cacciatori

martedì 12 ottobre 2010

La città dannata cresce...

Arrivato oggi il secondo elemento scenico per Mordheim: una 'defendable clock tower' (così dice il tizio che me l'ha venduto) invero molto caruccia... ed un altro paio di elementi sono per strada! :D
agevolo foto esplicative...

avanti

indrè

col fratellino su uno dei nuovi moduli

sabato 3 luglio 2010

RAMMSTEIN

Concerto EPOCALE, nella cornice del Castello Scaligero a Villafranca (VR)... un massacro, ma ne è valsa la pena!

primi fuochi

feuer frei!

Till

ovviamente, tutte le occasioni sono buone per nerdare... U_U

Give me the Brain!

mercoledì 9 giugno 2010

Mordheim... l'inizio

Primo passo verso la costituzione di un tavolo permanente di Mordheim a casetta... devo dire ke si merita tutti i (pochi) euri ke è costato! ^__^



giovedì 11 marzo 2010

FataMorgana, 5 marzo 2010

Continua il lavoro sul mazzo Daughters of Cacophony: per questa serata di gioco ho deciso di mischiarle agli Imbued per ottenere una maggiore difesa (Determine uber alles), e questo significa G3/4, e significa anche ciao ciao Obfuscate. Dovendo usare a questo punto Virtuosa per lo stealth, diventa indispensabile un robusto recupero sangue sui vampiri, ergo ho aumentato il numero di Concert Tour nel mazzo.

Tavolo 1: Io (Daughters+Imbued Shattering) -> Kuon (Trujah+Imbued Gehenna) -> Emanuele (Tremere FOR) -> Euronymous (Baali DEM) -> Stefy (Kiasyd Stealth&Bleed). Ottimo, stesso test dell'altra volta, ottimo per testare la resistenza del mazzo... DISASTRO! In un terzo di mazzo non pesco un Determine che sia uno, riesco a fare solo uno Shattering e perisco a furia di bleed da 6. Una partita-lampo (sarò durato 15 minuti?). Data la (solita) inutilità di Euronymous, Stefy si fa il giro con 4VP+GW, lasciando 1VP credo ad Emanuele.

G3/4 Daughters+Imbued Shattering - Illuso dalla precoce combo Unity+Unmasking, non pesco i Determine che potrebbero salvarmi e mi becco tutti i bleed deflessi di Euronymous più quelli di Stefy... partita da archiviare miseramente.
G4 Trujah+Imbued Gehenna - Mazzo carino e "magicoso" con un ottimo settaggio della mano (Nehemiah+Heart of Nizchetus) e ammorbamento del tavolo. Pecca credo di ousting power, non credo che Afifa basti a soggiogare la preda.
G4/5 Tremere FOR - Mazzo nuovo per Emanuele, credo incentrato sulla combo Dawn Operation+Weather Control+Skin of Night. Abbastanza resistente date le discipline (AUS-DOM-FOR-THA), con un buon bloat ed un discreto ousting power dato dalla magica catenella. Credo alla fine sia riuscito a farsi un punto.
G4 Baali DEM - Finalmente un mazzo Baali per Euronymous che ci ha stracciato le palle sulla loro sgravatezza, ovviamente 0 punti a fine partita. Stealth&Bleed, bloatta un po' grazie ai Kindred Spirits ed alle nuove carte di Daimoinon, ma bleeda poco e se viene deflesso deve comunque passare per recuperare pool danneggiando la granpreda. Bocciato.
G4/5 Kiasyd Stealth&Bleed - Che dire? Si gioca da solo. Govern +Seduction +Stealth +Combat ends +Deflection +Hand size. Pur tuttavia, siamo giunti alla conclusione che con mazzi del genere testarne di nuovi è impossibile, rendendo un po' frustranti le partite del venerdì...



Tavolo 2: Io (Daughters+Imbued Shattering) -> Nepharius (Imbued) -> Guido (Baali Maleficia) -> Saulot (Weenies OBF-PRE) -> FumoIndiretto (Nocturns&War Ghouls). Inizio accordandomi con Nepharius sugli Imbued da influenzare, e commetto un errore madornale a lasciargli Jennie. Essendo l'unica visionaria in apertura, mi tocca giocare praticamente tutta la partita senza Unity, e non posso ciclare i Determine. Come se non bastasse, non ho mai la combo in mano con Yseult per fare danni... o manca il sangue sul vampiro, o lo stealth, o il secondo Shattering. Mi concentro a muro su FumoIndiretto per bloccargli i War Ghoul cercando di fare almeno mezzo punto alla fine, ma vengo alla fine oustato dall'orda di Presence che ci si fa in fila. Esaurito l'abbrivio, Saulot viene oustato dal Baali che nel mentre ha fatto in tempo a fregarsi un War Ghoul, Ossian e "il vecchio". Questo ovviamente non gli basta a superare l'adamantio degli imbuti di Nepharius, che non avendo un predatore tutta la partita hanno proliferato oscenamente. Finisce con un pareggio: Nepharius 2VP, Saulot 2VP, Guido 1VP.

G3/4 Daughters+Imbued Shattering - Stavolta un po' meglio in difesa (ma manco tanto) ma nullo in attacco. Salgono i Determine, ma senza Unity è solo una temporanea agonia prima della morte.
G4 Imbued Gehenna - Mazzo collaudato per Nepharius, imbottito di Gehenna rispetto all'ultima volta. Gli contesto Jennie per buona parte della partita, ma recupera sangue con le Wider View fino a quando soccombo. Lo rallento quanto basta per impedirgli il GW, ma il mazzo è solido e resiste portandosi a casa 2VP.
G5/6 Baali Maleficia - Tutti a testare i Baali! Anche questo mazzo è orientato al bleed, e recupera molto sangue grazie a The unnamed e migliaia di Tend the Flock. Pare non funzionare troppo bene Maleficia, che Guido sta pensando di togliere per aggiungere altre nefandezze. Orrido Xeper e la sua abilità di fregarsi gli alleati!
G3/4 Weenie OBF+PRE - Mazzo aggressivo stavolta per Saulot che fa solo una cosa: Stealth&Bleed. 5 minion sono troppi per FumoIndiretto e per me, e veniamo alla fine oustati prima che i weenie perdano gas (sotto le mazzate di Ossian e War Ghoul vari).
G3/4 Nocturns&War Ghouls - Mazzo che oramai sta diventando "storico" per FumoIndiretto, spudoratamente copiato in rete ma che si dimostra rognoso quanto basta per preda e predatore. Decreto la sua morte anzitempo determinandogli i War Ghoul, e l'unico che passa se lo frega Guido. Non avendo altre difese oltre al backrush, crepa in fretta sotto il weenie di Saulot.


Niente da fare, il mazzo non gira. 80 carte sono troppe per usare le tavolette, e serve una hand size maggiore per giocarlo (non ho mai la combo in mano). Pensando di difendere meglio le Daughters con gli imbuti, in realtà le ho appesantite con una marea di carte inutili. Si torna decisamente al modulo OBF ed ai vampiri G5/6.

Aloha

domenica 28 febbraio 2010

La tristezza 3.

er mejo vampiro de Heirs to the Blood (foto di merda ma avevo solo il cell di Stefy)

FataMorgana, 26 febbraio 2010

Finalmente VtES! Dopo due settimane di assenza torno a calcare i tavoli della Masquerade con il nuovo mazzo Daughters basato sugli Shattering Crescendo, e ovviamente mi scordo a casa la macchinetta.



Tavolo 1: Io (Daughters Shattering) -> Angus (Tremere Toolbox) -> Emanuele (Epikasta&friends) -> Laura (Kiasyd Stealth&Bleed). Pronti via e mi trovo subito un bel Govern+Conditioning parcheggiato da Laura al 3° turno e 2 Kiasyd sopra assetati di sangue (Isanwayen e Dame Hollerton). Sperando di avere abbastanza tempo per testare quantomeno le meccaniche del mazzo, mi giro indietro e li torporizzo con un doppio Shattering Crescendo. Scout Youngwood (super-Vampiro!) si rifulla anche freakkando e bruciando il malvagio Isa grazie al Sacrificial Lamb (super-combo!). Laura, indomita, tira fuori altri Kiasyd e solo la mancanza di modificatori di bleed al momento giusto le impedisce di uccidermi prima di venir oustata da Emanuele. Rimasti in 3 e impossibilitato ad uccidere Angus rimasto troppo a lungo senza predatore, mi accordo con lui per un misero mezzo punto e Shattero Epikasta ed un altro Toreador dopo aver blattato a sufficienza (Villein+Concert Tour, un'altra combo da non disprezzare). Angus 2VP+GW, Emanuele 1VP, 0,5VP il sottoscritto. Ottime risposte dal mazzo Daughters of Cacophony, che tuttavia ha dimostrato una notevole fragilità... da riprovare abbinato agli imbuti per difesa (Determine) e cambiando il modulo stealth (passando da Obfuscate a Virtuosa utilizzando le Daughters G3/4).

Tavolo 2: Emanuele (Malkavian G4/5 Stealth&Bleed) -> Angus (!Malkavian G4/5 Stealth&Bleed) -> Fumoindiretto (Nocturns/War Ghouls) -> Io (Fear the Pantegana!). Altro giro per il mazzo-fun con i Tunnel Runners, leggermente modificato. Inizio tranquillo fino a che Fumo esce il primo War Ghoul, al che Angus si prona immediatamente (sono passati grossomodo 15 minuti) e si allea con la sua preda per 1,5VP (sono dubbioso sull'effettiva fattibilità a partita appena iniziata, ma tant'è...) iniziando a bleedare Emanuele. Mi tocca allearmi con la mia preda e manco tradire, cercando di rompere l'alleanza tra predatore e granpredatore. Purtroppo la loro azione combinata è impossibile da fermare: Angus bleeda pesantemente me di Kindred Spirits ed Emanuele non può farci nulla, io non posso bloccare i rush dei War Ghoul che gli massacrano i vampiri. Finisce che ammazzo Emanuele perchè un punto è meglio di zero e poi mi piallano e finiamo lì la partita (anche perchè sono le 3).

Aloha!

lunedì 8 febbraio 2010

The battle of La Maisontaal

Finalmente Warmaster! Voglioso di battezzare il nuovo esercito di Khemri, organizzo un mega-scenario a 3 con 2500 punti per parte, tutti contro tutti: Antonino con gli orchi più un distaccamento del Chaos (non arrivava a 2500 il bischero), Stefy con i non-morti ed io con i nani. Obiettivo dello scenario: la conquista dell'abbazia di La Maisontaal, difesa strenuamente da un manipolo di monaci.
il tavolo apparecchiato

i malefici orchi attraversano il fiumel'armata di Khemri gli intrepidi difensori dell'abbazia

Antonino e Stefania partono con tutto in campo abbastanza vicini tra loro, io solamente con 500 punti trincerati nell'abbazia (da difendere a tutti i costi) mentre messaggeri vengono inviati a richiedere il soccorso del grosso del mio esercito, che entrerà al 4+ nei turni seguenti.

Purtroppo riusciamo a fare solo 4 turni degli 8 previsti, complice l'idiozia del sottoscritto che si dimentica la sera prima la macchina in garage (chiuso la domenica) ed obbliga Antonino al mega-scarrozzamento. Questo fa si che mentre orchi e non-morti si mazzuolano allegramente facendo punti su punti, quando finalmente arriva il mio esercito la partita è già finita! Non mi basta tenere stoicamente l'abbazia, prendo solamente poche unità ai nemici e finisco staccato di molti punti... :_(

Risultato: 1° Antonino, 2° Stefania, 3° il pirla.

Note to self - La macchina il sabato sera va lasciata FUORI, coglionazzo.

sabato 30 gennaio 2010

La tristezza 2.

Torneo di Vampire: The Eternal Struggle.

FataMorgana, 24 gennaio 2010 (torneo constructed)

Ottimo torneo: 10 partecipanti (Mirko si autoesclude per arbitrare), polenta+salsicce+spuntature nell'intervallo e soprattutto... vittoria mia (yay!). Il report completo qui xxxx, a cura del sempre ottimo Angus! Decido di portare il collaudato mazzo 'mbuti "Apocalypse NOW!" (ma va?) che fa degli eventi il suo punto di forza, Stefy (Arya) è munita del suo amato Stealth&Bleed !Malkavian.

Tavolo 1: Emanuele (Epikasta&friends) -> FumoIndiretto (Lasombra Bruise&Bleed) -> Angus (Anson&Volker Ashur-Guns) -> Io (Apocalypse NOW!) -> Jaque (Anarch Malkavian wall). Pronti via ed Angus prima regola Fumo imponendo la legge della .44 magnum, quindi spinge full forward sul mio mazzo per un'ora e mezza rushando e sparando. Di fronte a tanta aggressività non posso che mettermi in modalità muro e resistere, sperando di arrivare alla fine. Questo da tuttavia modo a Jaques di proliferare, bleedando ripetutamente Emanuele (che nel frattempo aveva oustato Costanzo) e setuppandosi a meraviglia con lanciafiamme vari, Madness Network ed il temibile Tariq per diablerizzare a piacere. Visto che il tavolo si avviava sullo 0,5VP collettivo (tranne Emanuele), per racimolare più punti possibili propongo il table split 3-1-1 ad Emanuele ed Angus: loro mi avrebbero aiutato ad eliminare Jaque e poi io ed Angus ci saremmo oustati in sequenza. Morale della favola: Jaque capitola sotto millemila rush e politiche, io tradisco sopravvivendo e finiamo ad 1,5VP io ed Emanuele e 0,5VP Marco. Yay!

Tavolo 2: Angus (Anson&Volker Ashur-Guns) -> Laura (!Malkavian Stealth&Bleed) -> Io (Apocalypse NOW!) -> FumoIndiretto (Lasombra Bruise&Bleed) -> Euronymous (True Shemti). Prima rushone sopra, ora Stealth&Bleed peso. Bene (-_-). La partita è segnata dalle macchinazioni di Euronymous, che approfitta dei problemi di Angus il quale si prende in faccia 2-3 bleed importanti che non potevo non determinare e propone al Setita di lasciargli fare il punto sul !Malkavian e quindi oustarsi. Questo mi mette nella solita, maledetta posizione di avere il politico cross-table focalizzato su di me e non poterci fare un cazzo. Cerco quindi di coalizzare una contro-alleanza a 3, l'unico problema è Costanzo ke in preda alla sudditanza psicologica non riesce a fare danni ad Euronymous, se non qualche lieve bleedino. Fulcro della partita due Reckless: la prima elimina contemporaneamente Angus e Laura, la seconda viene divisa equamente tra me e Costanzo portandolo a 3 pool (avevo millantato Poison Pill per prendere meno danni). Stante la situazione e vigente la "legge del Menga", ousto Fumo e passo in modalità recupero pool (3 a turno), conscio di arrivare sino alla fine contro il poco aggressivo True Shemti. 1,5VP a me ed Euronymous, 1VP Angus... 2nd seed in finale e passa la paura (entrano nell'ordine Arya-Angus-Emanuele-Io-Euronymous).

Intermezzo: mega-polentata

Appanzato dalla polenta, mi accingo a determinare il seating... l'obiettivo è solo uno: vicino ai 2 politici! Purtroppo Euronymous piazza dopo di me, quindi mi sa che lo avrò lontano (almeno proverò a lasciargli 2 posizioni scomode). Fortunatamente Euronymous deve essersi scolato pure una boccia de vino con la polenta, perchè decide di mettersi come mia preda (o_O).

Il seating della finale: Arya (!Malkavian Stealth&Bleed) -> Angus (Anson&Volker Ashur-Guns) -> Emanuele (Epikasta&friends) -> Io (Apocalypse NOW!) -> Euronymous (True Shemti). Come previsto, passati i convenevoli (metà partita) Angus si gira su Arya che spinge, Emanuele è libero di farmi quello che vuole (poco, fortunatamente) ed io posso sciamare e dividere le attenzioni tra i 2 politici. Se Arya cade, è fatta per Euronymous che può gestire fino alla fine, se cade Angus ho ancora qualche possibilità. Fortunatamente il mazzo di Arya gira troppo per non farsi la prima preda (che non deflette), il problema è che in tempo zero si fa pure la seconda e me la ritrovo addosso con la bava alla bocca. Nel frattempo tuttavia sono riuscito a oustare lo scomodissimo True Shemti, a furia di Poison Pill e sciamanti bleed da 2, rimettendoci tuttavia 2 imbuti su 5 incapacitati (bruciati da Emanuele). Rimasti in 2 e con il mazzo !Malkavian ormai scarico, riesco a chiudere a 10 minuti dalla fine di pura resistenza... 3VP+GW per me e 2VP per l'ottima Arya! Brava amore (sempre + competitiva)!

il mazzo vincente

l'errore fatale

un pirla (vincente però)


ps - la macchinetta stavolta l'avevo, ma la concentrazione necessaria durante le partite ha fatto si che mi dimenticassi di fare foto come al solito, almeno ho fotografato il mio :P

Aloha.

martedì 26 gennaio 2010

Digressione (Warmaster)

Amando anche e soprattutto i wargames tridimensionali, non posso esimermi dall'avere casa piena di miniature (per la maggior parte dipinte, fortunatamente!). Ecco l'ultimo arrivato: un esercito di Re dei Sepolcri (Khemri Tomb Kings) per Warmaster accattato su eBay ad un prezzo stracciato!

L'intera armata in tutta la sua gloria

La cavalleria

La fanteria

Parte dell'artiglieria

La Sphinx

Il punto di vista del generale


Che dire? Sono impaziente di testarli sul campo... (magari massacrando un Costanzo a caso)!

Aloha.

lunedì 25 gennaio 2010

La tristezza.

featuring Euronymous

domenica 24 gennaio 2010

FataMorgana, 22 gennaio 2010

Anche oggi siamo in 8 (yay!), quindi 2 tavoli da 4 (damn!) e ben 2 partite! Purtroppo dimostro nuovamente la mia precoce demenza senile dimenticandomi la macchinetta a casa e quindi, ve beccate er cellulare de Stefania pure stavolta. C'è di positivo che inanello ben 2 VITTORIE CONSECUTIVE, ma c'è da dire che stavo testando i mazzi per il torneo di domenica, mio e di Stefy.

La prima partita mi dimentico pure di fare le foto (pirla). Il tavolo: Laura (!Malk Stealth&Bleed) -> Io (!Malk Stealth&Bleed) -> Emanuele (Epikasta&friends) -> Jaque (Malk G1/2 wall/Madness Network). Poco da dire: assorbo con nonchalance bleed e Coma dal mio predatore (alla sua prima partita aiutata da Stefy), lascio campo ad Emanuele per ammorbidire il muro Malkavian e spingo al momento giusto a furia di bleed da 4 inanellando il GW e 2,5VP (lasciando l'ultimo punto al mio predatore in cambio di aiuto su Jaque). 'Sto mazzo gioca veramente da solo...

Seconda partita, Euronymous con un mazzo NUOVO. Mezz'ora di smarrimento degli astanti, dopodichè si inizia: Io (Imbued Chainsaw Massacre) -> Jaque (Tzimisce Stealth&Bleed) -> Emanuele (Akunanse pantegane) -> Euronymous (Lasombra allies). Emanuele non riesce ad intercettare (non potendo neanche deflettere) e subisce bleed ogni turno, Jaque sciama e aggrava, Euronymous cala carte inutili a caso, io attendo e contengo lo Tzimisce quando posso. Emanuele alla fine viene oustato ed Euronymous si prostituisce per mezzo punto. In 2 contro 1, ho ragione dello Tzimisce e mi porto a casa la seconda vittoria dell'anno... GW e 2VP a me, 1VP a Jaque e 0,5 ad Euronymous, ma il mazzo non mi convince.


Imbued Chainsaw Massacre - lascio campo libero allo Tzimisce per garantirmi in cambio il setup indisturbato (tanto Euronymous era nullo), dopodichè bleedo urango forte dei miei equippi aggravanti e mi porto a casa il GW.

G2/3 Tzimisce Stealth&Bleed - Sciame, bleed da 3 a 2 stealth, aggravati e combat ends... una combo micidiale. Fortunatamente riesco a bloccare un paio di azioni chiave (uscite dal torpore o equippi) e consuma molte munizioni contro il temibile recupero pool di Epikasta, arrivando spompato alla fine.

G4/5 Akunanse Tunnel Runner - Emanuele vende cara la pelle, ma il poco intercetto lo condanna... nessun Tunnel Runner vede il campo e i Raven Spy vengono tutti bloccati da uno Tzimisce iper-aggressivo. Purtroppo non ho fatto in tempo a fotografare il mazzo, ve beccate la sapida foto del mazziere.




G4 Inutilità - Ve dico solo che la star del mazzo era Luca Italicus. Ultra-sciame di Notturni e Shambling. Notturni calati in tutta la partita: 2. Shambling: 0. A metà partita scopre che non può far usare la Call of the Hungry Dead a un vampiro per far stealthare un Notturno. Come si dice... "back to the drawing board"!

Finisce a tarallucci e vino come al solito, ma almeno stavolta me so fatto 2 tavoli. Menzione speciale per Costrazio, gay e assente come al solito.
ps - l'apporto più consistente di Euronymous alla partita (ed alla serata in generale):



Aloha.

martedì 19 gennaio 2010

FataMorgana, 15 gennaio 2010 (seconda parte)

Seconda partita, sempre tavolo da 4 (du'palle). Il seating è il seguente: Diego (Ravnos Bruise&Bleed) -> Guido (Osebo weenie POT) -> Emanuele (Epikasta & friends) -> io (Carna&friends).

G2 Ravnos Bruise&Bleed - Diego stranamente è nullo sulla sua preda per tutta la partita, esclusa una Sensory ed una manciata di bleed stealthati. Purtroppo il mazzo non gira, anche se non ho la più pallida idea di cosa ci fosse dentro...

G3/4 Osebo weenie POT - senza predatore, Guido influenza la bellezza di dieci minion... non riuscendo incredibilmente ad oustare il Toreador per paura di diventare la minaccia n° 1 al tavolo...



G4/5 Epikasta & friends: neanche questa volta il mazzo di Emanuele (più volte testato) riesce a fare punti, compresso tra l'orda Osebo ed il muro Tremere... quale sarà l'alchimia vincente? Ai posteri l'ardua sentenza (MORTE!).



G3/4 Carna & friends - non basta l'intercept fisso al tavolo e carna con Bowl of Convergence + Sniper Rifle: il maledetto Mind Rape (con Toreador Grand Ball) mi priva dei minion per un turno e degli equipaggiamenti per sempre... mi tocca pentexare Epikasta ed accontentarmi di 0,5 (damn!).

Ogni volta di più mi convinco che i tavoli da 4 sono orrendi... pochissimo spazio di manovra e posizioni inchiodate. Il vero V:tES è a cinque, nun ce sta gnente da fa.

Aloha.